Laura Scheepers
Parecía una idea
genial: un juego de rol en vivo de zombis en una vieja fábrica. Algo diferente,
una buena alternativa a los típicos juegos de rol en vivo en el bosque. No es
que tuviera nada de malo; disfrazarse y fingir ser otra persona durante todo un
fin de semana también era divertidísimo en el bosque. Siempre le recordaba a
Aukje cuando jugaba a los caballeros de pequeña, pero ahora con más reglas. Y
con una organización que las establecía, en lugar del niño que gritaba más
fuerte.
Junto a Daniël y Sven, se agachó
detrás de una gran caja fuerte. La fábrica estaba prácticamente vacía, un
laberinto de pasillos y salas. Al parecer, la caja fuerte era demasiado pesada
para moverla.
—¿Crees que es real? —le susurró al
oído a Sven.
Él se encogió de hombros.
—Tonterías, solo un buen juego de
rol en vivo, agradable y emocionante.
—¿Pero qué pasa con Lieneke? ¿De
verdad no es tan buena interpretando personajes? Y esa sangre parecía muy real…
—Cállense ya. Cuando Dennis el Nerd
–usó el nombre del personaje de Julian– haya descifrado el código de la caja
fuerte, sabremos dónde encontrar el fuego mágico.
Aukje hizo todo lo posible por
volver a meterse en el personaje. Al fin y al cabo, había venido a interpretar
un personaje. Y ese personaje, Tessa, era mucho más valiente que ella.
—¡Sííí! —gritó Julian. El eco
resonó por el pasillo.
—Shhh… —sisearon los demás.
Los tres hombres se inclinaron
sobre el mapa; Aukje sacó su escopeta y se puso de guardia. Ojalá no sean
zombis de verdad, pensó, porque con una pistola Nerf que dispara dardos
de goma no voy a lograr nada. Adoptó una pose heroica.
—Silencio —dijo.
Por supuesto que no la escuchaban;
¿acaso la habían oído?
—¡Oye, cállate! —dijo ella un poco
más alto.
Sven ya había empezado a protestar
cuando vio su gesto de «escucha».
En ese momento, ellos también lo
oyeron: el sonido de pasos arrastrados y voces que sonaban a la vez humanas y
completamente inhumanas. Sonidos sin palabras. ¿Estaban demasiado lejos para
oír palabras, o eran zombis? Había otros equipos buscando una solución a la
infestación zombi. Los tres siguieron discutiendo casi en silencio sobre el
mapa durante un rato. Finalmente, Daniel señaló una de las puertas. Aukje fue a
escuchar. No querían encontrarse con los zombis. Aquel pasillo parecía vacío.
Se internaron en él, rápidos y en silencio.
Estaban cerca de su objetivo cuando
Sven lanzó un gritito. Luego pensó que ya se burlaría de él sin piedad después
del time-out, cuando de repente gritó con todas sus fuerzas:
—¡Zombis!
Señaló hacia un pasillo lateral, y
él y Daniël salieron corriendo, arrollando a Julian.
—¡Qué idiota! Me duele la rodilla.
—Ya no sonaba en absoluto como Dennis el Nerd—. Entiendo que sea emocionante,
pero esto fue muy torpe…
Se apoyó en el hombro de Aukje.
Avanzaron despacio mientras, detrás de ellos, los zombis se acercaban cada vez
más.
—Vete, Auk. Yo salgo del juego, así
no tiene gracia. Daniël tiene el mapa.
—¿Estás seguro?
—Sí, seguro que hay un director de
juego con ese grupo de zombis.
Lo ayudó a sentarse.
—¡Nos vemos después del time-out,
Auk! —aún levantó la mano para despedirse.
Apenas había doblado la esquina
cuando lo oyó decir:
—No play, salgo del juego.
Estoy realmente herido.
Menos mal, entonces había un
director de juego cerca.
—¡He dicho no play! ¡He
dicho no plaaaaaa…!
El sonido se cortó de repente y se
oyeron ruidos viscosos, como si un labrador estuviera devorando un cuenco de
natillas con cereales.
Mierda. Había dicho “no play”;
eso detenía el juego. Ahora tenía que asegurarse. Tan silenciosa como pudo,
retrocedió hasta la esquina. Espió por ella y apenas logró contenerse. Julian
yacía en el suelo; reconoció sus zapatillas deportivas blancas. Cuatro zombis,
o tal vez cinco, lo estaban devorando. Había sangre por todas partes y, ahora
que estaba tan cerca, también reconocía el olor. ¿Y ese zombi junto a la cabeza
de Julian no llevaba el mismo vestido que Lieneke? Ya la habían molestado antes
por eso.
Aukje retrocedió tambaleándose, con
la mano tapándose la boca. Tenía que salir de allí lo antes posible y avisar a
la policía. Con las piernas temblorosas, avanzó a trompicones por varios
pasillos. Sin mapa, tampoco tenía idea de hacia dónde iba. Primero alejarse,
luego vomitar. ¡Después pensar! En cuanto se sintió un poco más a salvo, vomitó
hasta que no le quedó nada. Siguió con arcadas. ¿Alguna vez se le iría ese olor
a sangre y excremento de la nariz?
Cuando volvió a incorporarse, vio
una escalera. La trampilla de arriba, con suerte, daría al techo, donde tendría
señal en el móvil. Corrió hacia ella, porque ya oía los pasos arrastrados.
Subió lo más rápido posible, pero el ruido se hacía más fuerte. Miró hacia
atrás y vio a seis zombis entrando en la nave. Julian estaba entre ellos,
Lieneke también. Y Lennart, uno de los directores de juego. El olor a sangre
llenaba todo el espacio, y volvió a tener arcadas mientras seguía trepando
desesperadamente. Llegó a la trampilla y empujó.
¡Mierda! Cerrada.
Siguió empujando con desesperación,
pero los primeros zombis empezaban a subir por la escalera. Sintió una mano
húmeda en la pierna. Pateó. Por suerte llevaba botas. El zombi gruñó y se echó
un poco hacia atrás. La trampilla por fin cedió y, mientras salía al techo,
derribó la escalera de una patada. Los zombis cayeron formando un montón en el
suelo.
Cerró la trampilla de golpe y sacó
el teléfono. Miró con desesperación las barras de señal. ¡Sí, apareció una!
Marcó el 112 y oyó el tono. En el momento en que alguien respondió al otro
lado, también oyó un gruñido, y un sonido húmedo y masticado, familiar.
Demasiado cerca para venir del otro lado de la trampilla.
Giró sobre sí misma y gritó.

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